Divertissement
Micro-ifictions
‣ Parlez-lui d'amour

Les graphismes, de 128 x 40 pixels avec une palette de 32 couleurs (Grafxkid), ont été réalisés avec le logiciel GIMP.
https://itch.io/jam/cavejam
https://adventuron.itch.io
‣ Over here! (en)

Les graphismes, de 32 x 10 pixels avec une palette de 32 couleurs (Hept32), ont été réalisés avec le logiciel GIMP.
https://itch.io/jam/next-adventure-jam
https://adventuron.itch.io
‣ Super™Héros-hic
‣ Le sommeil du Dragon
- Game design →
Nano-ifictions
‣ Celui qui voulait décrocher les étoiles
Par Benjamin Roux
‣ Sortir de la chambre
Par Benjamin Roux
Pico-ifictions
‣ Champion de basket-ball

Adaptations
‣ La caverne des Morlocks
Par François Coulon
La caverne des Morlocks a paru dans le hors-série no 77 du magazine L’Ordinateur Individuel, publié en décembre 1985, sous la forme d’un listing pour l’ordinateur Apple II.
C’est un jeu narratif ou les interactions se limitent à choisir une direction parmi les quatre points cardinaux et à répondre par oui ou non aux questions posées. Il est aussi possible d’afficher l’inventaire des objets acquis.
Lorsque François Coulon a envoyé son programme à L’OI, il devait avoir treize ans ; c’est l’un de ses plus anciens programmes.
L’adaptation en langage Inform 6 a été réalisée à partir du listing de L’OI et celui obtenu avec l’émulateur DCALICE pour l’ordinateur Alice de Matra-Hachette.
http://www.francoiscoulon.comhttps://ifdb.tads.org/viewgame?id=yern8xmey2e5dcwj
‣ Magic Mirror (en)
Par Michael Taylor
Magic Mirror est un jeu d’aventure textuel anglais, publié en 1983, pour le Commodore VIC-20 avec 8 Ko de mémoire RAM.
C’est le premier programme informatique commercial de l’auteur.
Il ne s’agit pas d’un listing publié dans un magazine, mais bel et bien d’un jeu vendu en boîte sur un support cassette. On imagine la satisfaction ressentie alors par ce garçon de quatorze ans.
L’adaptation en langage Inform 6 a été réalisée à partir du listing en langage Python (2015) de Dave Smythe.
http://www.miketaylor.org.uk/tech/advent/mm‣ La Mort bleue
Par Eric Forgeot
La Mort bleue est un jeu narratif à choix multiples ; le déroulement de l’histoire dépend des choix du joueur.
Il a été réalisé pour accompagner le module de création de livres-jeux de l’outil Textallion ; logiciel qui permet d’éditer et de publier de la littérature en prose et de la poésie, vers les formats html, pdf ou epub.
L’adaptation en langage Inform 6 a été réalisée à partir du listing au format Textalion.
http://anamnese.online.fr/site2/textallion/showcase/the_blue_deathDivertissement. Les hommes n’ayant pu guérir la mort, la misère, l’ignorance, ils se sont avisés, pour se rendre heureux, de n’y point penser.
— Les Pensées, Blaise Pascal